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do mundo RAZ
Consulte os sistemas do jogo em um só lugar: cartas, batalhas, progressão, exploração, Forja e negociações. Os valores abaixo foram conferidos com os arquivos disponíveis do jogo; regras de modo e balanceamento podem mudar.
Visão geral
Coleção de cartas, batalhas por turnos e progressão competitiva.
Radio Animes Z combina coleção de cartas, batalhas contra jogadores e inimigos, exploração de mapas e atividades cooperativas. Você obtém cartas, monta um deck, participa dos modos disponíveis e evolui sua conta.
Conta, Elo, energia e tickets
O progresso da conta define limites e ajuda a organizar sua rotina de jogo.
Os pontos acumulados determinam seu Elo. Ao subir de faixa, aumenta o limite de energia e de tickets base de Raid.
| Elo | Pontos | Energia máxima | Tickets base de Raid |
|---|---|---|---|
| Bronze | 0 a 3.999 | 100 | 8 |
| Prata | 4.000 a 9.999 | 150 | 10 |
| Ouro | 10.000 a 34.999 | 200 | 12 |
| Platina | 35.000 a 69.999 | 250 | 13 |
| Diamante | 70.000 ou mais | 300 | 15 |
Energia e PvE
A energia regenera em 1 ponto por minuto até o limite da conta. O VIP ativo regenera 2 pontos por minuto. Os custos de entrada do PvE são: nível 1, 5 de energia; nível 2, 8; nível 3, 12; nível 4 ou superior, 15.
Tickets de Raid
O limite base acompanha o Elo. A regeneração normal é de 1 ticket por hora; com VIP ativo, é de 1 ticket a cada 30 minutos e o limite recebe +5, respeitando o teto geral de 30 tickets.
VIP
Entre os benefícios configurados estão mais XP por ciclo online, regeneração de tickets mais rápida, limite adicional de tickets e destaque visual no perfil/HUD. Os benefícios ativos são os exibidos na conta e podem mudar em atualizações.
Cartas, raridades e packs
Sua coleção é formada por exemplares individuais com atributos e habilidades próprios.
O inventário mostra cada cópia separadamente. Cartas do mesmo personagem podem ter valores, raridades ou habilidades diferentes. O deck ativo pode conter até seis cartas; verifique se a carta está no deck antes de tentar uma ação que exija removê-la.
| Raridade | Faixa de atributos sorteada em packs | Notas gerais |
|---|---|---|
| Comum | 90% a 100% da base | Habilidade normal; também serve como material de Fusão. |
| Raro | 100% a 140% da base | Pode receber habilidade especial. |
| Épico | 140% a 160% da base | Pode receber habilidade especial. |
| Lendário | 160% a 250% da base | Maior faixa de atributos dos packs. |
Comprar packs
| Pack | Cartas | Preço |
|---|---|---|
| Simples | 1 | 150 moedas |
| Médio | 3 | 400 moedas |
| Grande | 7 | 900 moedas |
| Mega | 12 | 1.600 moedas |
Probabilidade de raridade por carta: Comum 60%, Raro 25%, Épico 12% e Lendário 3%. Cartas comuns recebem habilidade normal; cartas raras usam o grupo de Crítico/Cura; épicas usam o grupo de Stun/Vampirismo/Tank; lendárias podem receber qualquer uma das cinco habilidades especiais. Há 15% de chance de preservar a habilidade própria definida na carta-base quando ela existe.
Habilidades, sinergia e Grimórios
Monte o deck pensando no modo e na combinação entre as cartas.
| Habilidade | O que faz em termos gerais |
|---|---|
| Crítico | Pode aumentar o dano de um ataque quando ativa. |
| Cura | Recupera vida da carta conforme a regra do modo. |
| Vampirismo | Recupera vida a partir do dano causado. |
| Stun | Aplica controle; em certos bosses, acumula stacks até afetar o turno do chefe. |
| Tank | Reduz o dano recebido conforme a regra da batalha. |
As habilidades são ativadas automaticamente quando as condições e chances do modo permitem. Valores de chance, força, duração e limites variam entre PvE, Raid, PvP, Torre e bosses; por isso, a tabela acima explica a função, não promete um percentual universal.
Sinergia
Nos modos que utilizam sinergia, ter duas ou mais cartas com a mesma habilidade pode ativar um bônus daquela categoria para o deck. O efeito exato depende do sistema de batalha em uso.
Grimórios
O Grimório é associado a um tipo de habilidade. Nos modos que aplicam essa regra, ele só contribui quando o deck também ativa uma sinergia do mesmo tipo. Um Grimório de Crítico, por exemplo, não ativa a sinergia de Stun.
PvE e Raid
Enfrente inimigos controlados pelo jogo e avance por encontros com dificuldade crescente.
PvE
No PvE, escolha o nível e entre na batalha usando energia. O custo cresce conforme o nível: 5, 8, 12 e 15 pontos nos níveis 1, 2, 3 e 4+. Os arquivos consultados definem recompensas diferentes por nível; confira a tela de entrada para ver os valores atuais antes de começar.
Raid
A Raid é composta por fases com inimigos, elites e chefe final. A vida das cartas permanece entre fases. Cada entrada consome 1 ticket. A vitória no chefe final concede as principais recompensas e o dano pode contar para objetivos semanais.
| Nível de Raid | Dificuldade liberada | Caixa: chance de cair | Raridade da caixa, se cair |
|---|---|---|---|
| 1–2 | Fácil / níveis iniciais | 70% | Comum 60% · Rara 40% |
| 3–4 | Médio a partir do nível 3 | 50% | Rara 70% · Épica 30% |
| 5 | Insano a partir do nível 5 | 30% | Épica 80% · Lendária 20% |
| 7 e 9 | Extremo no 7 · Lendário no 9 | Confira a tela da Raid | Regras e recompensas exibidas no jogo |
Os níveis seguintes são liberados no nível de Raid 3, 5, 7 e 9. Cura, Tank e Vampirismo podem ajudar em lutas longas; Stun e sinergias dependem das regras específicas da Raid.
World Boss e eventos cooperativos
Some forças com outros jogadores e acompanhe a batalha coletiva.
World Boss Global
Todos os jogadores atacam o mesmo chefe, que possui uma barra de vida compartilhada. Sua participação e o dano causado podem influenciar ranking e recompensas. A batalha alterna ações dos jogadores e respostas do chefe.
No sistema consultado, Stun pode adicionar stacks ao chefe conforme a raridade da carta: Raro adiciona 1, Épico 2 e Lendário 3. Ao atingir o limite do chefe, ele perde o turno. Os outros efeitos também seguem regras próprias do encontro.
World Boss de Guilda
O Boss de Guilda acontece em uma sala cooperativa. Os membros atacam em turnos coletivos e o chefe pode usar ataques especiais. A sala informa o estado do encontro, os turnos e o período até a próxima batalha.
PvP, Arena Draft e Torre
Modos competitivos e desafios com regras próprias.
PvP ranqueado e desafios
Enfrente outros jogadores usando decks reais, por fila ranqueada ou desafio direto. O fluxo inclui matchmaking e aceite da partida. Abandonar ou descumprir o fluxo pode gerar bloqueio temporário para proteger as partidas. Habilidades e Grimórios dependem das regras do combate PvP.
Arena Draft
Monte um deck temporário durante a partida escolhendo cartas entre as opções apresentadas. O resultado depende das escolhas e da adaptação às habilidades disponíveis, sem depender apenas da coleção permanente.
Torre
Avance por andares enfrentando guardiões. A Torre exige um deck ativo, concede recompensas ao vencer e pode oferecer Grimórios. A chance de drop cresce com o avanço e pode chegar a 60% conforme os dados do sistema consultado. Repetições podem ser convertidas em moedas conforme a regra exibida no jogo.
Mapa e exploração
Explore a Floresta Negra II, colete materiais e leve-os para a Forja.
Os pontos de coleta da Floresta Negra II fornecem os materiais usados na progressão da Forja. Use a ferramenta correspondente e aproxime-se do recurso para iniciar a coleta. Os nós reaparecem após o tempo de recarga do mapa (cerca de 60 segundos).
| Ferramenta | Material | Preço T1 / T2 / T3 | Forja libera | Tempo T1 / T2 / T3 | Quantidade por coleta |
|---|---|---|---|---|---|
| Machado | Madeira | 300 / 700 / 1.600 moedas | Nível 1 / 4 / 8 | 8 / 6 / 4 s | 1 a 3 |
| Picareta | Minério | 500 / 1.100 / 2.500 moedas | Nível 1 / 4 / 8 | 8 / 6 / 4 s | 1 a 2 |
| Martelo | Pedra do Poder | 800 / 1.600 / 3.500 moedas | Nível 1 / 4 / 8 | 8 / 6 / 4 s | 1 |
Os tiers são comprados em ordem: para usar T2 ou T3, é preciso ter o tier anterior e alcançar o nível de Forja indicado. Tiers melhores reduzem o tempo e, em algumas ferramentas, aumentam a quantidade obtida por coleta.
Forja, Fornalha e melhorias
A Forja tem níveis próprios para liberar ferramentas, aumentar limites e permitir novas ações.
Subir o nível da Forja
Use a Fornalha para converter recursos do mapa em XP da Forja. Cada ciclo consome 100 Minérios, 50 Madeiras e 5 Pedras do Poder e concede até 300 XP. A Forja vai até o nível 10; a Fornalha pode ser usada em lotes, mas para no limite máximo.
| Nível | XP total acumulado | Liberações principais |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Início da Forja e ferramentas T1 |
| 2 | 100 | Limite de 1 melhoria de atributo por carta |
| 3 | 300 | Transfere habilidade; limite de 2 melhorias |
| 4 | 600 | Ferramentas T2; limite de 2 melhorias |
| 5 | 1.000 | Limite de 3 melhorias |
| 6 | 1.500 | Limite de 3 melhorias |
| 7 | 2.200 | Limite de 4 melhorias |
| 8 | 3.000 | Ferramentas T3; limite de 5 melhorias |
| 9 | 4.000 | Limite de 5 melhorias |
| 10 | 5.200 | Limite de 6 melhorias |
Aprimorar atributos
Escolha uma carta elegível que não esteja no deck ativo e aprimore ATK, DEF ou HP. Cada sucesso concede +28 ATK, +24 DEF ou +30 HP. É necessário usar a Pedra de atributo correspondente, de 1 a 3 Pedras do Poder e moedas.
As Pedras do Poder definem a chance-base: 1 pedra = 30%, 2 = 60%, 3 = 90%. Cada melhoria de atributo anterior naquela carta reduz a chance em 10 pontos percentuais, até o mínimo de 0%. O custo começa em 150 moedas e dobra por melhoria anterior: 150 × 2ⁿ.
Transferir habilidade
A transferência é liberada no nível 3. Selecione uma carta não comum fora do deck ativo, uma carta de habilidade compatível e de 1 a 3 Pedras do Poder. A chance é 30%, 60% ou 90%, respectivamente, e o custo é 100 moedas. A tentativa pode transferir Crítico, Cura, Vampirismo, Tank ou Stun.
Fusão de cartas
Arrisque cópias da mesma raridade para tentar obter uma carta de raridade superior.
| Fusão | Cartas exigidas | Custo | Chance |
|---|---|---|---|
| Comum → Raro | 5 a 10 Comuns | 50 moedas | 25% com 5; +8 pontos percentuais por carta extra, até 65% |
| Raro → Épico | 6 a 8 Raras | 100 moedas | 18% com 6; +6 pontos percentuais por carta extra, até 30% |
| Épico → Lendário | 7 a 10 Épicas | 150 moedas | 7 cartas: 6%; 8: 7%; 9: 8%; 10: 10% |
As cartas usadas são consumidas mesmo se a tentativa falhar. Em caso de sucesso, o jogo sorteia uma carta da raridade seguinte; existe 5% de chance de subir mais uma raridade. Cartas Raras ou superiores obtidas na Fusão recebem uma habilidade especial aleatória.
Faixas de atributo da carta criada pela Fusão: Raro 100%–140%, Épico 140%–200% e Lendário 200%–280% da base. A tela da Fusão apresenta os custos e a chance antes da confirmação.
Marketplace de cartas
Compre e venda cartas entre jogadores com pagamento e transferência intermediados pelo jogo.
O Mercado de Cartas é acessado pelo Mercador no Saguão. Converse com o NPC para abrir o marketplace; ao terminar, use “Voltar ao mapa” para retornar ao Saguão. O sistema bloqueia a entrada direta fora do acesso liberado pelo mapa.
Como vender
Compra, pagamento e histórico
Ao confirmar uma compra, o sistema transfere a carta ao comprador e o valor escolhido ao vendedor automaticamente. A venda gera uma mensagem na caixa de entrada com os dados da negociação. Compras e vendas concluídas ficam no Histórico, onde os papéis de comprador e vendedor aparecem separados e os nomes levam aos perfis públicos.
Filtros e busca
Pesquise pelo nome da carta ou do vendedor. Combine filtros de anime, raridade, habilidade e moeda e ordene as ofertas. Confira carta, atributos, habilidade, vendedor e preço antes de confirmar.
Álbum do Colecionador e missões
Transforme objetivos e coleções em progresso e recompensas.
Álbum / Passe do Colecionador
Doe cartas elegíveis para completar páginas e coleções. A carta doada é removida permanentemente do seu inventário. Confira os requisitos e o prêmio na tela do Álbum antes de confirmar. Ao completar uma página, o sistema consultado concede 600 XP de conta e o prêmio configurado para ela.
Missões
As missões acompanham ações como batalhas, dano, Fusão, Forja e participação em atividades. Abra a página de Missões para acompanhar o progresso e coletar cada recompensa concluída. Algumas metas são diárias e outras podem ser semanais.
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Guildas, perfil e comunidade
Jogue em grupo, acompanhe perfis e participe das atividades sociais.
Guildas reúnem membros, cargos, convites, solicitações e chat. Também podem participar de rankings e do World Boss de Guilda. Algumas ações de entrada e saída têm tempo de espera para evitar abuso.
O jogo também oferece perfil público, amigos, notificações e canais de conversa. Use o perfil para conhecer outros jogadores e acompanhe avisos do jogo para mudanças em eventos, sistemas ou balanceamento.