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Radio Animes Z · Guia do jogador

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do mundo RAZ

Consulte os sistemas do jogo em um só lugar: cartas, batalhas, progressão, exploração, Forja e negociações. Os valores abaixo foram conferidos com os arquivos disponíveis do jogo; regras de modo e balanceamento podem mudar.

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Nenhum assunto encontrado. Tente outro termo, como “Raid”, “cristais” ou “Fornalha”.
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Visão geral

Coleção de cartas, batalhas por turnos e progressão competitiva.

Radio Animes Z combina coleção de cartas, batalhas contra jogadores e inimigos, exploração de mapas e atividades cooperativas. Você obtém cartas, monta um deck, participa dos modos disponíveis e evolui sua conta.

Cartas e deckCada carta tem raridade, HP, ATK, DEF e pode ter uma habilidade. O deck ativo comporta até seis cartas.
ProgressãoPontos de conta determinam o Elo. Energia e tickets controlam entradas em modos que usam esses recursos.
ExploraçãoNo mapa, colete materiais usados para evoluir a Forja e fabricar melhorias.
Mercado entre jogadoresContas Platina ou Diamante podem anunciar cartas. O pagamento e a transferência acontecem pelo sistema.
Cada modo pode aplicar suas próprias regras de habilidades, recompensas e batalha. Consulte a tela do modo antes de usar um efeito como regra geral.
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Conta, Elo, energia e tickets

O progresso da conta define limites e ajuda a organizar sua rotina de jogo.

Os pontos acumulados determinam seu Elo. Ao subir de faixa, aumenta o limite de energia e de tickets base de Raid.

EloPontosEnergia máximaTickets base de Raid
Bronze0 a 3.9991008
Prata4.000 a 9.99915010
Ouro10.000 a 34.99920012
Platina35.000 a 69.99925013
Diamante70.000 ou mais30015

Energia e PvE

A energia regenera em 1 ponto por minuto até o limite da conta. O VIP ativo regenera 2 pontos por minuto. Os custos de entrada do PvE são: nível 1, 5 de energia; nível 2, 8; nível 3, 12; nível 4 ou superior, 15.

Tickets de Raid

O limite base acompanha o Elo. A regeneração normal é de 1 ticket por hora; com VIP ativo, é de 1 ticket a cada 30 minutos e o limite recebe +5, respeitando o teto geral de 30 tickets.

VIP

Entre os benefícios configurados estão mais XP por ciclo online, regeneração de tickets mais rápida, limite adicional de tickets e destaque visual no perfil/HUD. Os benefícios ativos são os exibidos na conta e podem mudar em atualizações.

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Cartas, raridades e packs

Sua coleção é formada por exemplares individuais com atributos e habilidades próprios.

O inventário mostra cada cópia separadamente. Cartas do mesmo personagem podem ter valores, raridades ou habilidades diferentes. O deck ativo pode conter até seis cartas; verifique se a carta está no deck antes de tentar uma ação que exija removê-la.

RaridadeFaixa de atributos sorteada em packsNotas gerais
Comum90% a 100% da baseHabilidade normal; também serve como material de Fusão.
Raro100% a 140% da basePode receber habilidade especial.
Épico140% a 160% da basePode receber habilidade especial.
Lendário160% a 250% da baseMaior faixa de atributos dos packs.

Comprar packs

PackCartasPreço
Simples1150 moedas
Médio3400 moedas
Grande7900 moedas
Mega121.600 moedas

Probabilidade de raridade por carta: Comum 60%, Raro 25%, Épico 12% e Lendário 3%. Cartas comuns recebem habilidade normal; cartas raras usam o grupo de Crítico/Cura; épicas usam o grupo de Stun/Vampirismo/Tank; lendárias podem receber qualquer uma das cinco habilidades especiais. Há 15% de chance de preservar a habilidade própria definida na carta-base quando ela existe.

As faixas e probabilidades são as encontradas nos arquivos consultados. O resultado de um pack é aleatório; uma raridade não garante um personagem específico.
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Habilidades, sinergia e Grimórios

Monte o deck pensando no modo e na combinação entre as cartas.

HabilidadeO que faz em termos gerais
CríticoPode aumentar o dano de um ataque quando ativa.
CuraRecupera vida da carta conforme a regra do modo.
VampirismoRecupera vida a partir do dano causado.
StunAplica controle; em certos bosses, acumula stacks até afetar o turno do chefe.
TankReduz o dano recebido conforme a regra da batalha.

As habilidades são ativadas automaticamente quando as condições e chances do modo permitem. Valores de chance, força, duração e limites variam entre PvE, Raid, PvP, Torre e bosses; por isso, a tabela acima explica a função, não promete um percentual universal.

Sinergia

Nos modos que utilizam sinergia, ter duas ou mais cartas com a mesma habilidade pode ativar um bônus daquela categoria para o deck. O efeito exato depende do sistema de batalha em uso.

Grimórios

O Grimório é associado a um tipo de habilidade. Nos modos que aplicam essa regra, ele só contribui quando o deck também ativa uma sinergia do mesmo tipo. Um Grimório de Crítico, por exemplo, não ativa a sinergia de Stun.

Em World Boss, Stun pode funcionar por acúmulo de stacks no chefe; em outros modos, pode controlar ações ou turnos de uma carta. O comportamento da tela do modo é a referência.
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PvE e Raid

Enfrente inimigos controlados pelo jogo e avance por encontros com dificuldade crescente.

PvE

No PvE, escolha o nível e entre na batalha usando energia. O custo cresce conforme o nível: 5, 8, 12 e 15 pontos nos níveis 1, 2, 3 e 4+. Os arquivos consultados definem recompensas diferentes por nível; confira a tela de entrada para ver os valores atuais antes de começar.

Raid

A Raid é composta por fases com inimigos, elites e chefe final. A vida das cartas permanece entre fases. Cada entrada consome 1 ticket. A vitória no chefe final concede as principais recompensas e o dano pode contar para objetivos semanais.

Nível de RaidDificuldade liberadaCaixa: chance de cairRaridade da caixa, se cair
1–2Fácil / níveis iniciais70%Comum 60% · Rara 40%
3–4Médio a partir do nível 350%Rara 70% · Épica 30%
5Insano a partir do nível 530%Épica 80% · Lendária 20%
7 e 9Extremo no 7 · Lendário no 9Confira a tela da RaidRegras e recompensas exibidas no jogo

Os níveis seguintes são liberados no nível de Raid 3, 5, 7 e 9. Cura, Tank e Vampirismo podem ajudar em lutas longas; Stun e sinergias dependem das regras específicas da Raid.

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World Boss e eventos cooperativos

Some forças com outros jogadores e acompanhe a batalha coletiva.

World Boss Global

Todos os jogadores atacam o mesmo chefe, que possui uma barra de vida compartilhada. Sua participação e o dano causado podem influenciar ranking e recompensas. A batalha alterna ações dos jogadores e respostas do chefe.

No sistema consultado, Stun pode adicionar stacks ao chefe conforme a raridade da carta: Raro adiciona 1, Épico 2 e Lendário 3. Ao atingir o limite do chefe, ele perde o turno. Os outros efeitos também seguem regras próprias do encontro.

World Boss de Guilda

O Boss de Guilda acontece em uma sala cooperativa. Os membros atacam em turnos coletivos e o chefe pode usar ataques especiais. A sala informa o estado do encontro, os turnos e o período até a próxima batalha.

A composição do deck, sinergias e Grimórios podem fazer diferença nos bosses. Verifique o painel do encontro: stacks, limites e habilidades especiais são definidos pelo próprio chefe.
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PvP, Arena Draft e Torre

Modos competitivos e desafios com regras próprias.

PvP ranqueado e desafios

Enfrente outros jogadores usando decks reais, por fila ranqueada ou desafio direto. O fluxo inclui matchmaking e aceite da partida. Abandonar ou descumprir o fluxo pode gerar bloqueio temporário para proteger as partidas. Habilidades e Grimórios dependem das regras do combate PvP.

Arena Draft

Monte um deck temporário durante a partida escolhendo cartas entre as opções apresentadas. O resultado depende das escolhas e da adaptação às habilidades disponíveis, sem depender apenas da coleção permanente.

Torre

Avance por andares enfrentando guardiões. A Torre exige um deck ativo, concede recompensas ao vencer e pode oferecer Grimórios. A chance de drop cresce com o avanço e pode chegar a 60% conforme os dados do sistema consultado. Repetições podem ser convertidas em moedas conforme a regra exibida no jogo.

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Mapa e exploração

Explore a Floresta Negra II, colete materiais e leve-os para a Forja.

Os pontos de coleta da Floresta Negra II fornecem os materiais usados na progressão da Forja. Use a ferramenta correspondente e aproxime-se do recurso para iniciar a coleta. Os nós reaparecem após o tempo de recarga do mapa (cerca de 60 segundos).

FerramentaMaterialPreço T1 / T2 / T3Forja liberaTempo T1 / T2 / T3Quantidade por coleta
MachadoMadeira300 / 700 / 1.600 moedasNível 1 / 4 / 88 / 6 / 4 s1 a 3
PicaretaMinério500 / 1.100 / 2.500 moedasNível 1 / 4 / 88 / 6 / 4 s1 a 2
MarteloPedra do Poder800 / 1.600 / 3.500 moedasNível 1 / 4 / 88 / 6 / 4 s1

Os tiers são comprados em ordem: para usar T2 ou T3, é preciso ter o tier anterior e alcançar o nível de Forja indicado. Tiers melhores reduzem o tempo e, em algumas ferramentas, aumentam a quantidade obtida por coleta.

Madeira, Minério e Pedra do Poder têm funções diferentes na receita da Fornalha. Guarde materiais suficientes antes de converter seu estoque em XP.
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Forja, Fornalha e melhorias

A Forja tem níveis próprios para liberar ferramentas, aumentar limites e permitir novas ações.

Subir o nível da Forja

Use a Fornalha para converter recursos do mapa em XP da Forja. Cada ciclo consome 100 Minérios, 50 Madeiras e 5 Pedras do Poder e concede até 300 XP. A Forja vai até o nível 10; a Fornalha pode ser usada em lotes, mas para no limite máximo.

NívelXP total acumuladoLiberações principais
10Início da Forja e ferramentas T1
2100Limite de 1 melhoria de atributo por carta
3300Transfere habilidade; limite de 2 melhorias
4600Ferramentas T2; limite de 2 melhorias
51.000Limite de 3 melhorias
61.500Limite de 3 melhorias
72.200Limite de 4 melhorias
83.000Ferramentas T3; limite de 5 melhorias
94.000Limite de 5 melhorias
105.200Limite de 6 melhorias

Aprimorar atributos

Escolha uma carta elegível que não esteja no deck ativo e aprimore ATK, DEF ou HP. Cada sucesso concede +28 ATK, +24 DEF ou +30 HP. É necessário usar a Pedra de atributo correspondente, de 1 a 3 Pedras do Poder e moedas.

As Pedras do Poder definem a chance-base: 1 pedra = 30%, 2 = 60%, 3 = 90%. Cada melhoria de atributo anterior naquela carta reduz a chance em 10 pontos percentuais, até o mínimo de 0%. O custo começa em 150 moedas e dobra por melhoria anterior: 150 × 2ⁿ.

Transferir habilidade

A transferência é liberada no nível 3. Selecione uma carta não comum fora do deck ativo, uma carta de habilidade compatível e de 1 a 3 Pedras do Poder. A chance é 30%, 60% ou 90%, respectivamente, e o custo é 100 moedas. A tentativa pode transferir Crítico, Cura, Vampirismo, Tank ou Stun.

Falhas também consomem materiais e moedas. A carta não recebe a melhoria quando a tentativa falha. A Forja concede XP mesmo assim: atributo, +7 no sucesso ou +1 na falha; habilidade, +5 no sucesso ou +1 na falha. A Fornalha concede 300 XP por ciclo completo, consumindo os materiais da receita. Confira carta, recurso, custo e chance antes de confirmar.
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Fusão de cartas

Arrisque cópias da mesma raridade para tentar obter uma carta de raridade superior.

FusãoCartas exigidasCustoChance
Comum → Raro5 a 10 Comuns50 moedas25% com 5; +8 pontos percentuais por carta extra, até 65%
Raro → Épico6 a 8 Raras100 moedas18% com 6; +6 pontos percentuais por carta extra, até 30%
Épico → Lendário7 a 10 Épicas150 moedas7 cartas: 6%; 8: 7%; 9: 8%; 10: 10%

As cartas usadas são consumidas mesmo se a tentativa falhar. Em caso de sucesso, o jogo sorteia uma carta da raridade seguinte; existe 5% de chance de subir mais uma raridade. Cartas Raras ou superiores obtidas na Fusão recebem uma habilidade especial aleatória.

Faixas de atributo da carta criada pela Fusão: Raro 100%–140%, Épico 140%–200% e Lendário 200%–280% da base. A tela da Fusão apresenta os custos e a chance antes da confirmação.

Não selecione cartas que deseja manter. Confira cada exemplar escolhido antes de iniciar: a Fusão é uma tentativa de risco e não devolve os materiais usados.
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Marketplace de cartas

Compre e venda cartas entre jogadores com pagamento e transferência intermediados pelo jogo.

O Mercado de Cartas é acessado pelo Mercador no Saguão. Converse com o NPC para abrir o marketplace; ao terminar, use “Voltar ao mapa” para retornar ao Saguão. O sistema bloqueia a entrada direta fora do acesso liberado pelo mapa.

Quem pode anunciarSomente contas nos Elos Platina ou Diamante (35.000 pontos ou mais) podem publicar anúncios.
Quem pode comprarJogadores logados podem navegar e comprar ofertas, mesmo que estejam abaixo de Platina.
Como receberO vendedor escolhe moedas normais ou cristais de avatar e define o preço do anúncio.
Segurança da cartaEnquanto o anúncio está ativo, a carta fica reservada e sai do inventário do vendedor.

Como vender

1Encontre o Mercador de Cartas no Saguão e converse com ele.
2Abra “Anunciar carta” e escolha uma carta disponível do inventário.
3Escolha receber em moedas ou cristais de avatar, informe o preço e publique.
4A carta fica reservada. Você pode cancelar o anúncio ativo para recuperá-la.

Compra, pagamento e histórico

Ao confirmar uma compra, o sistema transfere a carta ao comprador e o valor escolhido ao vendedor automaticamente. A venda gera uma mensagem na caixa de entrada com os dados da negociação. Compras e vendas concluídas ficam no Histórico, onde os papéis de comprador e vendedor aparecem separados e os nomes levam aos perfis públicos.

Filtros e busca

Pesquise pelo nome da carta ou do vendedor. Combine filtros de anime, raridade, habilidade e moeda e ordene as ofertas. Confira carta, atributos, habilidade, vendedor e preço antes de confirmar.

A restrição de Platina/Diamante vale para publicar anúncios. Jogadores de outros Elos continuam podendo comprar. A carta anunciada não pode ser usada até a venda ou o cancelamento.
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Álbum do Colecionador e missões

Transforme objetivos e coleções em progresso e recompensas.

Álbum / Passe do Colecionador

Doe cartas elegíveis para completar páginas e coleções. A carta doada é removida permanentemente do seu inventário. Confira os requisitos e o prêmio na tela do Álbum antes de confirmar. Ao completar uma página, o sistema consultado concede 600 XP de conta e o prêmio configurado para ela.

Missões

As missões acompanham ações como batalhas, dano, Fusão, Forja e participação em atividades. Abra a página de Missões para acompanhar o progresso e coletar cada recompensa concluída. Algumas metas são diárias e outras podem ser semanais.

Doação do Álbum é diferente de anúncio do Marketplace: a carta doada não volta para o inventário. Leia a confirmação exibida em cada sistema.
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Guildas, perfil e comunidade

Jogue em grupo, acompanhe perfis e participe das atividades sociais.

Guildas reúnem membros, cargos, convites, solicitações e chat. Também podem participar de rankings e do World Boss de Guilda. Algumas ações de entrada e saída têm tempo de espera para evitar abuso.

O jogo também oferece perfil público, amigos, notificações e canais de conversa. Use o perfil para conhecer outros jogadores e acompanhe avisos do jogo para mudanças em eventos, sistemas ou balanceamento.

Sobre esta Wiki: conteúdo baseado no patch note mais recente e nas novidades da Rádio Animes Z. As informações podem mudar conforme o jogo recebe novas atualizações.
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