Jagex anuncia RuneScape 4 e revela os planos para o futuro da franquia em 2027
📅 Publicado em | 👤 Por leandro
A Jagex surpreendeu os fãs de MMORPG durante a RuneFest 2026 ao anunciar o desenvolvimento de um quarto jogo da franquia RuneScape. Conhecido provisoriamente como RS4, o novo projeto promete levar o universo de Guilenor a uma nova geração, utilizando a Unreal Engine e mantendo elementos que fizeram da série uma referência entre os jogos online.
O anúncio aconteceu durante o evento realizado em Birmingham, na Inglaterra, que reuniu mais de 6 mil fãs e apresentou novidades para toda a franquia. Apesar da empolgação, a desenvolvedora deixou claro que o projeto ainda está nos estágios iniciais e que o lançamento está a alguns anos de distância.
A utilização da Unreal Engine abre possibilidades para cenários mais detalhados, ambientes mais imersivos e novas formas de representar o mundo de Guilenor. A Jagex, entretanto, ainda não confirmou a versão específica da engine nem revelou detalhes completos sobre o sistema de combate, as habilidades ou a progressão dos personagens.
A proposta é combinar a profundidade, a liberdade de exploração e o espírito comunitário que acompanham RuneScape há 25 anos com possibilidades técnicas mais atuais.
O estúdio também pretende envolver os jogadores desde cedo no processo de desenvolvimento, compartilhando ideias, realizando testes e utilizando o feedback da comunidade para ajudar a moldar o projeto.
A aventura do novo MMORPG começará em Ashenfall, uma região situada a nordeste de Guilenor que os jogadores conheceram recentemente em RuneScape: Dragonwilds.
Segundo a apresentação oficial, o RS4 estará situado na Sexta Era e sua história acontecerá anos depois dos acontecimentos de Dragonwilds, incluindo a destruição da Rainha dos Dragões, Kuldra.
A escolha dessa região permite à Jagex aproveitar uma área já introduzida na franquia, mas apresentar uma versão transformada pelo passar do tempo. Ashenfall será apenas o começo: a intenção é expandir a aventura gradualmente, incluindo locais conhecidos pelos veteranos e novas regiões para explorar.
Essa abordagem pode ajudar a conectar o passado e o futuro da franquia sem exigir que o novo jogo reproduza exatamente as experiências anteriores.
Cada jogo continuará tendo equipes dedicadas e planos próprios de atualização. A ideia é ampliar o universo da franquia, oferecendo diferentes maneiras de conhecer Guilenor.
Isso significa que os fãs poderão continuar acompanhando o RuneScape tradicional, jogar a versão Old School com sua identidade visual clássica ou experimentar Dragonwilds, enquanto o RS4 será desenvolvido como uma experiência independente.
A desenvolvedora também reforçou três princípios importantes para o novo projeto:
A empresa também não confirmou as plataformas, os requisitos de sistema, o modelo de monetização, a possibilidade de jogar entre PC e dispositivos móveis ou como funcionará a assinatura em relação aos outros títulos.
A promessa é compartilhar mais informações durante 2027, incluindo novidades sobre o mundo, a equipe de desenvolvimento e as oportunidades para a comunidade participar da construção do jogo.
Portanto, apesar de o anúncio ter ocorrido em um evento que apresentou vários planos para 2027, isso não significa que RuneScape 4 será lançado naquele ano.
Além do novo MMORPG, a Jagex apresentou um calendário ambicioso para o RuneScape atual, com três grandes arcos narrativos previstos para 2027. Essas atualizações fazem parte do jogo existente e não devem ser confundidas com o cronograma de lançamento do RS4.
Além desses arcos, o roteiro prevê melhorias de qualidade de vida, ajustes de balanceamento, mudanças em sistemas de grupos e clãs e novas etapas de modernização da experiência dos jogadores.
O desafio do RS4 será preservar essa liberdade enquanto apresenta uma experiência capaz de competir com MMORPGs modernos. Gráficos atualizados podem ajudar a atrair novos jogadores, mas a longevidade dependerá também da profundidade dos sistemas, da economia, da progressão e da qualidade das atualizações.
Outro ponto decisivo será a participação da comunidade. Ao revelar o projeto antes de ter todos os detalhes definidos, a Jagex assume o compromisso de compartilhar o processo de desenvolvimento e permitir que o feedback dos jogadores ajude a orientar decisões.
Ainda é cedo para saber como essas ideias funcionarão na prática. Sem demonstrações extensas de gameplay ou detalhes sobre combate, habilidades e monetização, boa parte das expectativas permanece em aberto.
O anúncio de RuneScape 4 marca um dos movimentos mais importantes da Jagex em seus 25 anos de história. O estúdio pretende combinar uma nova base tecnológica com o universo de Guilenor, começando por Ashenfall e expandindo a aventura ao longo do tempo.
A proposta é promissora, principalmente por não abandonar os jogos existentes e por colocar a comunidade no centro do desenvolvimento. No entanto, o sucesso dependerá de como a empresa transformará essas promessas em sistemas de jogo consistentes e uma experiência que tenha identidade própria.
Por enquanto, os fãs precisarão aguardar até 2027 por novas informações sobre o projeto. Uma coisa já está clara: a Jagex quer que o futuro de RuneScape seja maior do que um único jogo.
O anúncio aconteceu durante o evento realizado em Birmingham, na Inglaterra, que reuniu mais de 6 mil fãs e apresentou novidades para toda a franquia. Apesar da empolgação, a desenvolvedora deixou claro que o projeto ainda está nos estágios iniciais e que o lançamento está a alguns anos de distância.
Um novo MMORPG construído na Unreal Engine
A principal novidade é que o RS4 está sendo desenvolvido como uma experiência independente, com tecnologia moderna e uma nova abordagem para explorar o universo da franquia.A utilização da Unreal Engine abre possibilidades para cenários mais detalhados, ambientes mais imersivos e novas formas de representar o mundo de Guilenor. A Jagex, entretanto, ainda não confirmou a versão específica da engine nem revelou detalhes completos sobre o sistema de combate, as habilidades ou a progressão dos personagens.
A proposta é combinar a profundidade, a liberdade de exploração e o espírito comunitário que acompanham RuneScape há 25 anos com possibilidades técnicas mais atuais.
O estúdio também pretende envolver os jogadores desde cedo no processo de desenvolvimento, compartilhando ideias, realizando testes e utilizando o feedback da comunidade para ajudar a moldar o projeto.
Ashenfall será o ponto de partida da aventura
Segundo a apresentação oficial, o RS4 estará situado na Sexta Era e sua história acontecerá anos depois dos acontecimentos de Dragonwilds, incluindo a destruição da Rainha dos Dragões, Kuldra.
A escolha dessa região permite à Jagex aproveitar uma área já introduzida na franquia, mas apresentar uma versão transformada pelo passar do tempo. Ashenfall será apenas o começo: a intenção é expandir a aventura gradualmente, incluindo locais conhecidos pelos veteranos e novas regiões para explorar.
Essa abordagem pode ajudar a conectar o passado e o futuro da franquia sem exigir que o novo jogo reproduza exatamente as experiências anteriores.
O RS4 substituirá RuneScape e Old School RuneScape?
Não. A Jagex fez questão de esclarecer que o novo título não substituirá RuneScape, Old School RuneScape ou Dragonwilds.Cada jogo continuará tendo equipes dedicadas e planos próprios de atualização. A ideia é ampliar o universo da franquia, oferecendo diferentes maneiras de conhecer Guilenor.
Isso significa que os fãs poderão continuar acompanhando o RuneScape tradicional, jogar a versão Old School com sua identidade visual clássica ou experimentar Dragonwilds, enquanto o RS4 será desenvolvido como uma experiência independente.
A desenvolvedora também reforçou três princípios importantes para o novo projeto:
- Integridade: manter uma experiência justa para os jogadores.
- Progressão permanente: valorizar o desenvolvimento dos personagens e as conquistas ao longo do tempo.
- Desenvolvimento com a comunidade: envolver os jogadores nas decisões e nos testes desde as primeiras etapas.
Quando RuneScape 4 será lançado?
Por enquanto, não existe uma data oficial de lançamento. A Jagex afirmou que o projeto ainda está em uma fase muito inicial e que o jogo está a alguns anos de distância.A empresa também não confirmou as plataformas, os requisitos de sistema, o modelo de monetização, a possibilidade de jogar entre PC e dispositivos móveis ou como funcionará a assinatura em relação aos outros títulos.
A promessa é compartilhar mais informações durante 2027, incluindo novidades sobre o mundo, a equipe de desenvolvimento e as oportunidades para a comunidade participar da construção do jogo.
Portanto, apesar de o anúncio ter ocorrido em um evento que apresentou vários planos para 2027, isso não significa que RuneScape 4 será lançado naquele ano.
O que esperar de RuneScape em 2027?
1. Hoard of Dragons — início de 2027
O primeiro arco retomará a tradição de Dragon Slayer com uma nova ameaça dracônica e a missão Dragon Slayer II. A atualização também incluirá uma reformulação da habilidade Agilidade, mudanças na exploração e novas atividades.
O primeiro arco retomará a tradição de Dragon Slayer com uma nova ameaça dracônica e a missão Dragon Slayer II. A atualização também incluirá uma reformulação da habilidade Agilidade, mudanças na exploração e novas atividades.
2. The City of Gnomes — verão de 2027
O segundo arco dará continuidade à história dos gnomos, com a missão de Grão-Mestre The Curse of Arposandra, a revelação da cidade perdida e o confronto com Glouphrie. Também está previsto um chefe comunitário de coleta.
O segundo arco dará continuidade à história dos gnomos, com a missão de Grão-Mestre The Curse of Arposandra, a revelação da cidade perdida e o confronto com Glouphrie. Também está previsto um chefe comunitário de coleta.
3. Secrets of Karamja — terceiro arco de 2027
A expedição à selva de Karamja conduzirá os jogadores ao templo de Ah Za Rhoon e a uma nova incursão de fim de jogo. A história envolverá o despertar da Rainha Bruxa Rashiliyia.
A expedição à selva de Karamja conduzirá os jogadores ao templo de Ah Za Rhoon e a uma nova incursão de fim de jogo. A história envolverá o despertar da Rainha Bruxa Rashiliyia.
O que o anúncio representa para o futuro da franquia?
RuneScape construiu sua identidade em torno de atividades que vão além do combate tradicional: coleta de recursos, fabricação de equipamentos, comércio entre jogadores, missões narrativas e evolução de habilidades.O desafio do RS4 será preservar essa liberdade enquanto apresenta uma experiência capaz de competir com MMORPGs modernos. Gráficos atualizados podem ajudar a atrair novos jogadores, mas a longevidade dependerá também da profundidade dos sistemas, da economia, da progressão e da qualidade das atualizações.
Outro ponto decisivo será a participação da comunidade. Ao revelar o projeto antes de ter todos os detalhes definidos, a Jagex assume o compromisso de compartilhar o processo de desenvolvimento e permitir que o feedback dos jogadores ajude a orientar decisões.
Ainda é cedo para saber como essas ideias funcionarão na prática. Sem demonstrações extensas de gameplay ou detalhes sobre combate, habilidades e monetização, boa parte das expectativas permanece em aberto.
A proposta é promissora, principalmente por não abandonar os jogos existentes e por colocar a comunidade no centro do desenvolvimento. No entanto, o sucesso dependerá de como a empresa transformará essas promessas em sistemas de jogo consistentes e uma experiência que tenha identidade própria.
Por enquanto, os fãs precisarão aguardar até 2027 por novas informações sobre o projeto. Uma coisa já está clara: a Jagex quer que o futuro de RuneScape seja maior do que um único jogo.
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